并发

并发

进程

进程是一个具有独立功能的程序关于某个数据集合的一次运行活动。它可以申请和拥有系统资源,是一个动态的概念,是一个活动的实体。它不只是程序的代码,还包括当前的活动,通过程序计数器的值和处理寄存器的内容来表示

进程的概念主要有两点:

  • 进程是一个实体每一个进程都有它自己的地址空间,一般情况下,包括文本区域(text region)、数据区域(data region)和堆栈(stack region)。文本区域存储处理器执行的代码;数据区域存储变量和进程执行期间使用的动态分配的内存;堆栈区域存储着活动过程调用的指令和本地变量。
  • 进程是一个“执行中的程序”,程序是一个没有生命的实体,只有处理器赋予程序生命时,它才能成为一个活动的实体,我们称其为进程。

进程的基本状态

  • 阻塞态:等待某个事件的完成;
  • 就绪态:等待系统分配处理器以便运行;
  • 执行态:占有处理器正在运行。

执行态 -> 阻塞态:往往是由于等待外设,等待主存等资源分配或等待人工干预而引起的。

阻塞态 -> 就绪态:则是等待的条件已满足,只需分配到处理器后就能运行。

执行态 -> 就绪态:不是由于自身原因,而是由外界原因使运行状态的进程让出处理器,这时候就变成就绪态。例如时间片用完,或有更高优先级的进程来抢占处理器等。

就绪态 -> 执行态:系统按某种策略选中就绪队列中的一个进程占用处理器,此时就变成了运行态

进程调度

调度种类

高级、中级和低级调度作业从提交开始直到完成,往往要经历下述三级调度:

  • 高级调度:又称为作业调度,它决定把后备作业调入内存运行;
  • 中级调度:又称为在虚拟存储器中引入,在内、外存对换区进行进程对换。
  • 低级调度:又称为进程调度,它决定把就绪队列的某进程获得CPU;

非抢占式调度与抢占式调度

  • 非抢占式:分派程序一旦把处理机分配给某进程后便让它一直运行下去,直到进程完成或发生进程调度进程调度某事件而阻塞时,才把处理机分配给另一个进程。

  • 抢占式:操作系统将正在运行的进程强行暂停,由调度程序将CPU分配给其他就绪进程的调度方式。

调度策略的设计

  • 响应时间:从用户输入到产生反应的时间
  • 周转时间:从任务开始到任务结束的时间
  • 平均周转时间:周转总时间除以作业个数

CPU任务可以分为交互式任务和批处理任务,调度最终的目标是合理的使用CPU,使得交互式任务的响应时间尽可能短,用户不至于感到延迟,同时使得批处理任务的周转时间尽可能短,减少用户等待的时间。

调度算法

  1. FCFS:调度的顺序就是任务到达就绪队列的顺序。对短作业不公平。

公平、简单(FIFO队列)、非抢占、不适合交互式。未考虑任务特性,平均等待时间可以缩短

  1. SJF:最短的作业(CPU区间长度最小)最先调度。

可以证明,SJF可以保证最小的平均等待时间。

  • SRJF:SJF的可抢占版本,比SJF更有优势。

SJF(SRJF): 如何知道下一CPU区间大小?根据历史进行预测: 指数平均法。

  1. HRN:最高响应比优先法,是FCFS和SJF的综合平衡,响应比R定义如下: R =(W+T)/T

  2. 优先权调度:每个任务关联一个优先权,调度优先权最高的任务。

注意:优先权太低的任务一直就绪,得不到运行,出现“饥饿”现象。

FCFS是RR的特例,SJF是优先权调度的特例。这些调度算法都不适合于交互式系统。

  1. Round-Robin(RR):设置一个时间片,按时间片来轮转调度

优点: 定时有响应,等待时间较短;缺点: 上下文切换次数较多;

时间片太大,响应时间太长;吞吐量变小,周转时间变长;当时间片过长时,退化为FCFS。

  1. 多级队列调度

    • 按照一定的规则建立多个进程队列
    • 不同的队列有固定的优先级(高优先级有抢占权)
    • 不同的队列可以给不同的时间片和采用不同的调度方法

存在问题1:没法区分I/O bound和CPU bound;

存在问题2:也存在一定程度的“饥饿”现象;

  1. 多级反馈队列:在多级队列的基础上,任务可以在队列之间移动,更细致的区分任务。可以根据“享用”CPU时间多少来移动队列,阻止“饥饿”。

最通用的调度算法,多数OS都使用该方法或其变形,如UNIX、Windows等。

进程同步

临界资源与临界区

在操作系统中,进程是占有资源的最小单位(线程可以访问其所在进程内的所有资源,但线程本身并不占有资源或仅仅占有一点必须资源)。但对于某些资源来说,其在同一时间只能被一个进程所占用。这些一次只能被一个进程所占用的资源就是所谓的临界资源。典型的临界资源比如物理上的打印机,或是存在硬盘或内存中被多个进程所共享的一些变量和数据等(如果这类资源不被看成临界资源加以保护,那么很有可能造成丢数据的问题)。

对于临界资源的访问,必须是互斥进行。也就是当临界资源被占用时,另一个申请临界资源的进程会被阻塞,直到其所申请的临界资源被释放。而进程内访问临界资源的代码被成为临界区。

对于临界区的访问过程分为四个部分:

  1. 进入区:查看临界区是否可访问,如果可以访问,则转到步骤二,否则进程会被阻塞
  2. 临界区:在临界区做操作
  3. 退出区:清除临界区被占用的标志
  4. 剩余区:进程与临界区不相关部分的代码

解决临界区问题可能的方法:

  1. 一般软件方法
  2. 关中断方法
  3. 硬件原子指令方法
  4. 信号量方法

信号量

信号量是一个确定的二元组(s,q),其中s是一个具有非负初值的整形变量,q是一个初始状态为空的队列,整形变量s表示系统中某类资源的数目:

  • 当其值 >= 0 时,表示系统中当前可用资源的数目
  • 当其值 < 0 时,其绝对值表示系统中因请求该类资源而被阻塞的进程数目

除信号量的初值外,信号量的值仅能由P操作和V操作更改,操作系统利用它的状态对进程和资源进行管理

P操作

P操作记为P(s),其中s为一信号量,它执行时主要完成以下动作:

s.value = s.value - 1;  /*可理解为占用1个资源,若原来就没有则记帐“欠”1个*/

s.value ≥ 0,则进程继续执行,否则(即s.value < 0),则进程被阻塞,并将该进程插入到信号量s的等待队列s.queue中

实际上,P操作可以理解为分配资源的计数器,或是使进程处于等待状态的控制指令

V操作

V操作记为V(s),其中s为一信号量,它执行时,主要完成以下动作:

s.value = s.value + 1;/*可理解为归还1个资源,若原来就没有则意义是用此资源还1个欠帐*/

s.value > 0,则进程继续执行,否则(即s.value ≤ 0),则从信号量s的等待队s.queue中移出第一个进程,使其变为就绪状态,然后返回原进程继续执行

实际上,V操作可以理解为归还资源的计数器,或是唤醒进程使其处于就绪状态的控制指令

  • 互斥锁:同一时间只能有一个线程访问加锁的数据。
  • 自旋锁:互斥锁的一种实现,如果自旋锁已经被别的执行单元保持,调用者就一直 循环等待 是否该自旋锁的保持者已经释放了锁。
  • 读写锁:一种特殊的自旋锁,它把对共享资源的访问者划分成读者和写者,读者只对共享资源进行读访问,写者则需要对共享资源进行写操作。写者是排他性的,一个读写锁同时只能有一个写者或多个读者(与CPU数相关),但不能同时既有读者又有写者
  • 阻塞锁:与自旋锁不同,改变了线程的运行状态。让线程进入阻塞状态进行等待,当获得相应的信号(唤醒,时间) 时,才可以进入线程的准备就绪状态,准备就绪状态的所有线程,通过竞争,进入运行状态。

在Java中synchronized,ReentrantLock,Object.wait() / notify()都属于阻塞锁。

  • 可重入锁:也叫做递归锁,指的是同一线程上该锁是可重入的,对于不同线程则相当于普通的互斥锁。
  • 公平锁:加锁前检查是否有排队等待的线程,优先排队等待的线程,先来先得。
  • 非公平锁:加锁时不考虑排队等待问题,直接尝试获取锁,获取不到自动到队尾等待。ReentrantLock中的lock()默认就是非公平锁。
  • 悲观锁:假定会发生并发冲突,屏蔽一切可能违反数据完整性的操作。加锁的时间可能会很长,也就是说悲观锁的并发访问性不好。
  • 乐观锁:假设不会发生并发冲突,只在提交操作时检查是否违反数据完整性。乐观锁不能解决脏读的问题,可以通过添加时间戳和版本来来解决。
CAS

比较并交换(compare and swap, CAS),是原子操作的一种,可用于在多线程编程中实现不被打断的数据交换操作。该操作通过将内存中的值与指定数据进行比较,当数值一样时将内存中的数据替换为新的值

在使用上,通常会记录下某块内存中的旧值,通过对旧值进行一系列的操作后得到新值,然后通过CAS操作将新值与旧值进行交换。如果这块内存的值在这期间内没被修改过,则旧值会与内存中的数据相同,这时CAS操作将会成功执行使内存中的数据变为新值。如果内存中的值在这期间内被修改过,则一般来说旧值会与内存中的数据不同,这时CAS操作将会失败,新值将不会被写入内存。

死锁

死锁是指多个进程因循环等待资源而造成无法执行的现象。死锁会造成进程无法执行,同时会造成系统资源的极大浪费(资源无法释放)。

死锁产生的四个必要条件
  • 互斥使用:指进程对所分配到的资源进行排它性使用,即在一段时间内某资源只由一个进程占用。如果此时还有其它进程请求资源,则请求者只能等待,直至占有资源的进程用毕释放。

  • 不可抢占:指进程已获得的资源,在未使用完之前,不能被剥夺,只能在使用完时由自己释放。

  • 请求和保持:指进程已经保持至少一个资源,但又提出了新的资源请求,而该资源已被其它进程占有,此时请求进程阻塞,但又对自己已获得的其它资源保持不放。

  • 循环等待:指在发生死锁时,必然存在一个进程——资源的环形链,即进程集合{P0,P1,P2,···,Pn}中的P0正在等待一个P1占用的资源;P1正在等待P2占用的资源,……,Pn正在等待已被P0占用的资源。

死锁避免

银行家算法:判断此次请求是否造成死锁若会造成死锁,则拒绝该请求。

进程间通信

本地进程间通信的方式有很多,可以总结为下面四类:

  • 消息传递(管道、FIFO、消息队列)
  • 同步(互斥量、条件变量、读写锁、文件和写记录锁、信号量)
  • 共享内存(匿名的和具名的)
  • 远程过程调用(Solaris门和Sun RPC)

线程

线程是 操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务。在Unix System V及SunOS中也被称为轻量进程(lightweight processes),但轻量进程更多指内核线程(kernel thread),而把用户线程(user thread)称为线程。

线程是独立调度和分派的基本单位。线程可以操作系统内核调度的内核线程,如Win32线程;由用户进程自行调度的用户线程,如Linux平台的POSIX Thread;或者由内核与用户进程,如Windows 7的线程,进行混合调度。

同一进程中的多条线程将共享该进程中的全部系统资源,如虚拟地址空间,文件描述符和信号处理等等。但同一进程中的多个线程有各自的调用栈,自己的寄存器环境,自己的线程本地存储。

线程的属性:

  • 轻型实体:线程中的实体基本上不拥有系统资源,只是有一点必不可少的、能保证独立运行的资源。线程的实体包括程序、数据和TCB。线程是动态概念,它的动态特性由线程控制块TCB(Thread Control Block)描述。TCB包括以下信息:

    • 线程状态。
    • 当线程不运行时,被保存的现场资源。
    • 一组执行堆栈。
    • 存放每个线程的局部变量主存区。
    • 访问同一个进程中的主存和其它资源。

    用于指示被执行指令序列的程序计数器、保留局部变量、少数状态参数和返回地址等的一组寄存器和堆栈。

  • 独立调度和分派的基本单位:在多线程OS中,线程是能独立运行的基本单位,因而也是独立调度和分派的基本单位。由于线程很“轻”,故线程的切换非常迅速且开销小(在同一进程中的)。

  • 可并发执行:在一个进程中的多个线程之间,可以并发执行,甚至允许在一个进程中所有线程都能并发执行;同样,不同进程中的线程也能并发执行,充分利用和发挥了处理机与外围设备并行工作的能力。

  • 共享进程资源:在同一进程中的各个线程,都可以共享该进程所拥有的资源,这首先表现在:所有线程都具有相同的地址空间(进程的地址空间),这意味着,线程可以访问该地址空间的每一个虚地址;此外,还可以访问进程所拥有的已打开文件、定时器、信号量机构等。由于同一个进程内的线程共享内存和文件,所以线程之间互相通信不必调用内核。

线程共享的环境包括:进程代码段、进程的公有数据(利用这些共享的数据,线程很容易的实现相互之间的通讯)、进程打开的文件描述符、信号的处理器、进程的当前目录和进程用户ID与进程组ID。

线程是程序执行的一条路径,在多线程的OS中,线程是调度和分配的基本单位,而进程是拥有资源的基本单位。